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主题:武汉三维3dmax建筑效果图制作培训赛比尔最好

admin
  1楼 帅哥,在线噢! 发表于 2018-7-27 16:54:13

等级:管理员 帖子:3596 被删:0 积分:454695 注册:2011-8-26 13:00:49
武汉三维3dmax建筑效果图制作培训赛比尔最好
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  【武汉三维3dmax建筑效果图制作培训赛比尔最好】:
【学习目标】:
     学习效果图三大软件3ds Max、VRay、Photoshop,熟悉快速表现软件SketchUp(草图大师),并掌握POLY多边形建模方法,零基础开始学习,掌握各种建模、布灯和渲染参数,熟悉效果图制作流程。适应建筑室内外、园林、工业设计等专业的工作需要,具备效果图制作初中级水平。

【武汉3dmax建筑效果图培训、武汉室内3dmax效果图培训内容】:
1、3DSMAX基础知识部分:视图的认识和操控,视图操控的快捷键,视图中物体的显示方式控制;命令面板的理解与流程操作,创建物体和修改物体的方法,创建基本几何体和扩展几何,修改物体的参数造型和加修改器造型的综合运用讲解;主控工具栏的讲解,移动、旋 转和缩放等变换物体工具的作用,物体变换中心的定义,各种捕捉的运用,对齐物体的方法,图层管理器的理解和操作等……

2、3DSMAX二维线和修改器造型建模:标准二维几何线型和次物体线型,几何线型转换成次物体线型,Line绘制二维线型,二维线的三个次物体级别制作,拐点的四种类型讲解,绘制各种二维线型形状方法分析,绘制墙体类建筑截面线型形状。对二维线型加Extrude修改器成几何体,对二维线型加Lathe修改器成几何体,对二维线型加Bevel修改器成几何体,对二维线型加bevel profile修改器成几何体,对二维线型用复合建模loft成几何体。对二维线型加Edit patch修改成几何体,对几何体加bend/taper/lattice/FFD等修改器进行修改……

3、3DSMAX多边形造型建模方法讲解(Editable Poly) :Poly五种次物体级别的认识,布线结构的认识,布线结构的合理性分析,布线结构调整的注意事项,改变布线结构的一些方法。用Poly结合二维线创建室内和建筑模型。Poly次物体与多重子材质的关系以及编辑方法, Poly和NURBS建模区别介绍等……

4、3DSMAX的灯光照明技术:3DSMAX标准灯光的学习,泛光灯的应用讲解,聚光灯的应用讲解,平行光的应用讲解。光度学类灯光的应用讲解。Vray专用灯光的应用讲解,Vray面光源、球形光源的应用讲解,Vray太阳光的应用讲解。Vray渲染器的测试参数设定,3DSMAX默认环境背景的应用,Vray自发光材质照明作用分析,HDRI图片照明技术讲解与分析应用,3DSMAX环境应用HDRI图片照明与反射折射的控制技巧。单模型打灯光方法,室内空间打灯光方法,建筑外体模型打灯光方法,各种灯光的综合用法的实例等……

5、3DSMAX材质和Vray专用材质的编辑技术:材质编辑 器的使用方法讲解,3DSMAX默认材质的明暗层次原理分析,Vray材质质感的光学原理分析 ,3DSMAX标准材质的各种贴图技术, Vray专用材质的漫射理解与应用;Vray专用材质的 全反射应用举例应用、Vray专用材质的折射各参数的详细讲解与举例应用,Vray专用材质 贴图技术的讲解,结合照明技术和渲染技术讲解Vray几种代表性材质的原理和调节(不锈 钢、玻璃、镜子、石材、木地板、大理石地板、墙漆、墙纸、布料、皮革、地毯等),室 内空间材质的调节与渲染,建筑外结构面材质的调节与渲染等……

6、3DSMAX扫描线渲染和Vray物理渲染(3dsmax):渲染和灯光的综合 讲解,渲染和材质的综合讲解;光学反射、折射理论的讲解,Vray渲染器全局设置参数讲 解,渲染器初次反弹、二次反弹分析讲解;用从AutoCAD导入平面图建模后运用Vray渲染 器渲染室内空间场景,然后运用Photoshop做后期处理等…… 

【开课时间】:随到随学、常年循环开设、早班、下午班、晚班、周末班、还有短期速成班、
【联系地址】:武汉理工大学西院南门洪达巷75号荷花村797车站旁
【咨询电话】:  13886110086                     15071408802     
【Q   Q】: 523727757                1121054759                 382796003
【官方网站】:          http://www.sbilit.com/
【咨  询】: 魏老师


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