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admin
  1楼 帅哥,在线噢! 发表于 2014-8-11 20:14:55

等级:管理员 帖子:3596 被删:0 积分:454695 注册:2011-8-26 13:00:49
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1、 相关三维、图像软件,包括 cad、3dmax、VRay、Photoshop, 
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3dmax软件课程
1、软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率
2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令
3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。
4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路
5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令
6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。
7.多边形poly建模:
A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令
B:poly子物体对poly模型进行修改;
C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;
D:结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解
Poly建模的方法以及思路
8.NURBS曲面建模:
A:创建NURBS曲线的基本方法;
B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;
C:修改编辑器中对NURBS进行修改;
D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;
E:创建三维NURBS曲面的建模方法;
F:对三维NURBS曲面进行修改;
G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法
9. NURBS曲面建模+多边形poly建模技巧:
NURBS曲面建模+多边形poly建模在实际中的运用
10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别  相机的选择以及控制  视角的选择和构图 相机视角的校正
11.灯光:
A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用
B:各项灯光常用参数以及各场景的调节
C:物理灯光光域网的加载以及调节
D:常用灯光与真实灯光的区别和共性
E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围
F:灯光色彩对空间的影响以及烘托
G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点
H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响
12.材质:
A:材质编辑器的界面介绍
B:常用操作工具按钮的使用
C:材质以及贴图类型简介
D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定
13.高级材质:
A:材质的层次构架以及关联关系
B:常见的父子级材质类型
C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。
D常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法
14.完整空间的制作
A:理解空间结构,进行功能分区划分,运用已知的风格创建常见模型
B:相机构图:理解透视原理 充分利用空间以及相机工具的参数进行视角的创建
【就业方向】: 
  在设计院所、建筑室内外装饰公司从事室内设计、效果图及施工图制图及与室内设计相关的工作
【专业教师团队】:教师科班出身,大学教学和工作多年的资深讲师。
【小班教学】: 5人精品小班  避免校园人多教学和辅导质量不到位,确保人均辅导时间及上机实践时间,克服大学学历教育中大班上课, 理论为主的缺点,强调服务至上,质量第一
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